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謎の感動巨編 プレイヤー:はるしげ氏/男性 ゲーム:ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 パート:48 一回の動画時間:20分前後 実況タイプ:垂れ流し系 企画モノ やりこみ ドラクエ4がやりたいのに売り切れていたからSFC版ドラクエ5をやるというのがきっかけの実況のようですが、ひょんなことからやがて壮大な物語に発展していく様相はまるで少年マンガみたいです。青年期入ってからのスタートで、人間キャラは使用禁止です。序盤のメインとなるのはスラリンとブラウニー。 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その1 はるしげ さんの公開マイリスト ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 人間キャラ使用禁止で、さらに仲間にして良いモンスターは4に登場するモンスターのみで、以下の通り。 スライム、ホイミスライム、イエティ、はぐれメタル、ばくだんいわ、ベホマスライム、キングスライム、ミニデーモン、アームライオン、スライムベホマズン、アンクルホーン、ヘルバトラー スマイルスライム スライムクリアボール ブルー/スクウェア・エニックス ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その1 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その2 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その3 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その4 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その5 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その6 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その7 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その8 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その9 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その10 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その11 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その12 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その13 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その14 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その15 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その16 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その17 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その18 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その19 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その20 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その21 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その22 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その23 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その24 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その25 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その26 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その27 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その28 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その29 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その30 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その31 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その32 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その33 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その34 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その35 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その36 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その37 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その38 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その39 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その40 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その41 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その42 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その43 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その44 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その45 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その46 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き その47 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き 最終回 関連リンク はるしげ氏/バイオハザード セーブもままならないビビリ泥酔 - 酔っ払った男がはじめてバイオハザード 実況付き もるひね氏/ドラゴンクエスト5 結局縛られる極限やりこみ - 縛 ら な い 【DQ5実況】 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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紅蓮(ぐれん)とは2008年10月末にキャスフィ!に突如現れたキャスの住民 HNは当初ピサロと名乗り次いでシリウスと名乗った。レッドと義兄弟となったことにより紅蓮と改名した。 概要 とんがり帽子のスレで埋まっていたDS板の乱立に終止符を打ち、ドラゴンクエスト板にあったファンクラブのスレッドではかなりの常連である。 ドラクエⅨ板に出現当初はピサロ。当時のピサロ(紅蓮)は消防であり、ポケモン板の住民にもとても迷惑をかけていたらしく。 とある方に「半年黙ってろ」なんてことも言われてたりする。 略歴 ピサロ初期から第1のプロフィ作成 ドラクエⅨ板の新人として平成20年(2008年)の10月末に初カキコする。 当初はキム、ロザリー、ヒカリ等の仲間と半日の時間差でドラクエⅨの予想をしていた。 その頃はHNもピサロだったため当初の仲間であるロザリーと同一人物疑惑などが荒らしによりでっちあげられた。 11月に入りドラクエ板に行くようになった時にマスタードラゴン(マサ)が作製したスレッド「ドラゴンクエスト・ファンクラブ☆」にたまたま書き込みそのせいかファンクラブに書き込みするためにドラクエ板にも行くようになった。 そのスレッドではキャス友といえる存在が数多くできたためかドラゴンクエスト板には少しづつ住み着いていった。 当然その分Ⅸ板に行く回数も減ったと思われるがそのピサロのHNを使っていたときはまだ小学生のために時間は多くあったためドラクエⅨ板とドラクエ板を行き来していた。 ピサロという名前からもドラクエ好きだと分かるが好きなのはドラクエだけでなくポケモン板にもたまに顔を出していた。 ある日、重複をスレを立ててしまい注意されそれにキレたピサロ(紅蓮)は当時のポケ板にあったスレに不満を爆発させた。 住民たちに注意を大量にうけ、ピサロ(紅蓮)はそのおかげで規約に敏感になったといえるだろう。 そのときちょうどDS板は乱立、板違いが多発しポケ板でピサロ(紅蓮)に注意した者も治めようと自治しに行き。 ピサロ(紅蓮)もそれを見て注意したがポケ板の先輩に止められたので別の名を使い注意した。 その頃ピサロ(紅蓮)の偽物も表れた上にプロフィが羨ましくも思えてⅨ板で話している途中に作り上げた。 第1のプロフィ作成後からシリウス期 プロフィを作成した後、ピサロ(紅蓮)はしばらくの間、なにも書き込まなかった時期があったという。 その時期の最中はDS板で注意していた連中のほぼ全てがアクセス禁止にされ逆に乱立させている者たちにはっさい沙汰無しという可笑しな事件が起こっていた。 翌年の2月にピサロ(紅蓮)が戻るとそこはもはやルールなど一切無視という無法地帯化していた。 運よく少しの間、書き込まなかったピサロ(紅蓮)はそれを逃れ一人だけ助かっていたがさすがにその状況を改善しようと思い 改名しHNをシリウスに変え一人で自治を行った。 ある日ドラクエ板でそのことを話すと手伝ってくれる方が増えたらしく。 それを頼りに「以下、書き込み禁止」の無い自治をした。さすがに大勢力でやったので乱立も徐々に消えていき。 運営も動きとんがり板を作りルールスレでも勧誘をしてくれた。 DS板が片付いた後にシリウス(紅蓮)は掲示板をレンタルし手伝ってくれたキャス友を呼んだ。 キャス友は主にドラクエ板出身のものでその掲示板では主にドラクエが主題であったが途中から違反者のことになり2009年の5月中旬には違反者撲滅隊を作り上げた。 その頃はドラクエ板のファンクラブも10代を超え無事に常連も増えていった。 ゴールデンウィーク中のファンクラブにはキャスフィでは珍しくなおさらゲム系の板ではさらに難しい24時間以内に1000スレを突破した伝説もある。 義兄弟の杯から紅蓮 その頃にはすでにレッドと義兄弟となり名も義兄であるレッドの赤のイメージを強く受け紅蓮と改名していた。 出没板も多様になりドラクエ板、ドラクエⅨ板、DS板、モンハン3板、中学生社会板と色々書き込むようになっていた。 ファンクラブは20代を超えたところで休止し。 ドラクエ板には以前より頻繁には行かなくなった。 サイトや掲示板も色々と運営をできるようになり新たな友も多く増えた。 まだ自治行為を続けておりゲーム攻略板の乱立を鎮めようとしている。 ↓ 自治行為は規約違反じゃなかった? 善意であっても「自治厨」って言葉があるように(ry 性格、人柄 気まぐれな性格で優柔不断とも。 短期で気に食わない事があるとすぐ怒る
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DQ10やFF14のようなスクウェアエニックスのゲームでは、不正アクセスによりゲーム内アイテム等を盗まれる被害が出ている。その対策として、IDとパスワードのほかにワンタイムパスワードを入力してログインすることが推奨されている。ワンタイムパスワードを生成する機器として、専用の機械であるセキュリティトークンと、ドラクエスマホなどのスマートフォンで動作するソフトウェアトークンがある。 初期設定 機種変更の場合 以前のスマートフォンで既にソフトウェアトークンを使っていて、ドラクエスマホにソフトウェアトークンを移したい場合、いったん以前のスマートフォンのソフトウェアトークンの利用を解除したあと、ドラクエスマホでソフトウェアトークンを新規に使用開始する。 https //secure.square-enix.com/accountをブラウザで開く。 ID(スクウェアエニックスアカウント)、パスワード、(以前のスマートフォンのソフトウェアトークンによる)ワンタイムパスワードを入力し、「ログイン」を選ぶ。 「スクウェア・エニックス アカウント情報」画面が表示される。「サービス・オプション」の「ワンタイムパスワード」を選ぶ。 「ワンタイムパスワード」画面が表示される。「ソフトウェアトークン(スマートフォン用アプリ)の設定を行う」を選ぶ。 「ソフトウェアトークン管理」画面が表示される。「ソフトウェアトークンの解除」を選び、「次へ」を選ぶ。 「ソフトウェアトークンの解除」画面が表示される。以前のスマートフォンのソフトウェアトークンアプリ内で、メニューキーを押して「設定」を選ぶ。 「メニュー」が表示される。「シリアル番号表示」を選ぶ。 「シリアル番号表示」画面が表示される。 「ソフトウェアトークンの解除」画面に、ソフトウェアトークンのシリアル番号を入力する。 以前のスマートフォンの戻るキーを押して「シリアル番号表示」画面から抜け、ワンタイムパスワードを表示させる。 「ソフトウェアトークンの解除」画面に、ワンタイムパスワードを入力し、「次へ」を選ぶ。 ソフトウェアトークンの解除を確認する画面が表示される。「解除する」を選ぶ。 これ以降は、新規利用開始の場合を参照。 新規利用開始の場合 ホーム画面の「Playストア」をタッチする。 画面右上の虫眼鏡をタッチし、「スクウェアエニックス ソフトウェアトークン」と入力する。 検索結果から「スクウェアエニックスソフトウェアトークン」を選ぶ。 画面右上の「インストール」を選ぶ。 「同意する」を選ぶ。 画面右上の「開く」を選ぶ。 「Language Setting」画面が表示される。「日本語」をタッチする。 「利用規約及びプライバシーポリシー」画面が表示される。「同意する」をタッチする。 「登録情報入力」画面が表示される。 https //secure.square-enix.com/accountをブラウザで開く。 ID(スクウェアエニックスアカウント)、パスワードを入力し、「ログイン」を選ぶ。 「スクウェア・エニックス アカウント情報」画面が表示される。「サービス・オプション」の「ワンタイムパスワード」を選ぶ。 「ワンタイムパスワード」画面が表示される。「ソフトウェアトークン(スマートフォン用アプリ)の設定を行う」を選ぶ。 「ソフトウェアトークン管理」画面が表示される。「ソフトウェアトークンの登録」を選び、「次へ」を選ぶ。 「ソフトウェアトークンの登録」画面が表示される。「次へ」を選ぶ。 利用規約が表示される。「利用規約に同意してメールを送信」を選ぶ。 「[スクウェア・エニックス アカウント]ソフトウェアトークン登録用パスワード送付のお知らせ」というタイトルのメールが届く。「登録情報入力」画面に、ID(スクウェアエニックスアカウント)、同アカウントに登録した生年月日、メールに書かれた登録用パスワード(スクウェアエニックスアカウントのパスワードではない)を入力して「OK」をタッチする。 「ソフトウェアトークンの登録が完了しました」と表示される。 https //secure.square-enix.com/accountをブラウザで開く。 ID、パスワード、(ドラクエスマホのセキュリティトークンによる)ワンタイムパスワードを入力し、「ログイン」を選ぶ。 「強制解除パスワード」をメモしておく。強制解除パスワードは、ドラクエスマホの故障などによりログインが不可能になったときに使う。https //secure.square-enix.com/account/app/svc/coercioncan
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目次 目次 鍵の掛かった扉鍵開け成功確率 扉リスト ソース シークレットドアドアをさがす ソース Swim仕様 溺死確率 ソース 泉補足 B2, 西16, 南12 B2, 東9, 北10 B3, 東3, 南23 B3, 西2, 南14 B3, 東26, 南14 B4, 東9, 南9 B5, 西20, 南1 B6, 東23, 南1 B6, 西8, 南9 B7, 東10, 北12 ソース 全滅全滅処理 ソース 鍵の掛かった扉 鍵開け成功確率 はずす 盗賊・忍者 約 (30 + (LV - 鍵 LV) × 10) % それ以外の職業 約 (LV - 鍵 LV) % デスト 約 (20 + (LV - 鍵 LV) × 10 +(知恵 - 12)) % ※ 成功確率は最大 95 % に制限される。 扉リスト 階層 イベント番号 アドレス フラグ 鍵 LV 方向 備考 B1 2 $06 ba46 0x3f 3 → トークンのはいったふくろ B1 11 $06 bacd 0x21 13 → B6 へ B1 16 $06 baeb 0x26 10 ← B4 へ B1 19 $06 bb01 0x29 1 ↓ リルガミンのほうじゅ B1 22 $06 bb1f 0x3e 4 ↑ ぎんのかぎ B1 25 $06 bb35 0x28 4 ↓ ゴーレム B2 15 $06 bc41 0x3f 5 → かなのこ B2 20 $06 bcb9 0x3e 7 ↓ じょれいのひやく B2 23 $06 bccf 0x3d 6 → スパークのアヒル B3 7 $06 bd3f 0x3f 8 ← せきかしたあくま B3 12 $06 bd72 0x3e 8 → きんのかぎ B5 23 $06 c2ab 0x29 8 ↓ B5 33 $06 c349 0x2a 10 ↓ (回復の泉) B6 1 $06 c355 0x3f 12 → イビル・アイズ B6 8 $06 c399 0x3e 10 → マイティ・ヨグ ソース ; ; はずす ; 058995 A9 FF LDA #$FF 058997 85 71 STA $71 058999 85 72 STA $72 05899B A5 E9 LDA $E9 ; 鍵 LV 05899D F0 55 BEQ $0589F4 05899F A5 C8 LDA $C8 0589A1 D0 51 BNE $0589F4 0589A3 B5 21 LDA $21,X 0589A5 38 SEC 0589A6 E5 E9 SBC $E9 0589A8 85 71 STA $71 0589AA B5 22 LDA $22,X 0589AC E9 00 SBC #$00 0589AE 85 72 STA $72 ; $71 ← (LV - 鍵 LV) 0589B0 B5 0A LDA $0A,X 0589B2 29 0C AND #$0C 0589B4 C9 0C CMP #$0C 0589B6 D0 2A BNE $0589E2 ; 盗賊・忍者ではない場合 0589B8 A5 72 LDA $72 0589BA 30 02 BMI $0589BE 0589BC D0 24 BNE $0589E2 0589BE B5 0F LDA $0F,X 0589C0 38 SEC 0589C1 E9 0C SBC #$0C 0589C3 85 02 STA $02 0589C5 A9 00 LDA #$00 0589C7 E9 00 SBC #$00 0589C9 85 03 STA $03 0589CB C2 20 REP #$20 0589CD 06 02 ASL $02 ; $02 ← (素早さ - 12) * 2 // 確率計算には使われない 0589CF A5 71 LDA $71 0589D1 0A ASL 0589D2 0A ASL 0589D3 18 CLC 0589D4 65 71 ADC $71 0589D6 0A ASL 0589D7 18 CLC 0589D8 69 1E 00 ADC #$001E 0589DB 85 71 STA $71 ; $71 ← (LV - 鍵 LV) * 10 + 30 0589DD 18 CLC 0589DE 65 02 ADC $02 0589E0 85 02 STA $02 0589E2 C2 20 REP #$20 0589E4 A5 71 LDA $71 0589E6 30 0A BMI $0589F2 0589E8 C9 5F 00 CMP #$005F 0589EB 90 05 BCC $0589F2 0589ED A9 5F 00 LDA #$005F 0589F0 85 71 STA $71 0589F2 E2 20 SEP #$20 0589F4 A9 6F LDA #$6F 0589F6 22 DB 8F 00 JSL $008FDB 0589FA 22 74 A6 00 JSL $00A674 0589FE A9 14 LDA #$14 058A00 22 62 B3 00 JSL $00B362 058A04 18 CLC 058A05 69 14 ADC #$14 058A07 85 70 STA $70 058A09 A2 13 01 LDX #$0113 058A0C 22 1F A8 00 JSL $00A81F 058A10 A5 72 LDA $72 058A12 D0 3C BNE $058A50 058A14 A9 64 LDA #$64 058A16 22 62 B3 00 JSL $00B362 058A1A 85 02 STA $02 058A1C 64 03 STZ $03 058A1E A6 02 LDX $02 058A20 E4 71 CPX $71 058A22 B0 2C BCS $058A50 ; ; デスト ; 058AB2 B5 36 LDA $36,X 058AB4 29 04 AND #$04 058AB6 F0 F9 BEQ $058AB1 058AB8 B5 28 LDA $28,X 058ABA C9 10 CMP #$10 058ABC 90 F3 BCC $058AB1 058ABE E9 10 SBC #$10 058AC0 95 28 STA $28,X 058AC2 A9 73 LDA #$73 058AC4 20 10 86 JSR $8610 058AC7 A6 30 LDX $30 058AC9 A9 FF LDA #$FF 058ACB 85 71 STA $71 058ACD 85 72 STA $72 058ACF A5 E9 LDA $E9 058AD1 F0 47 BEQ $058B1A 058AD3 B5 21 LDA $21,X 058AD5 38 SEC 058AD6 E5 E9 SBC $E9 058AD8 85 71 STA $71 058ADA B5 22 LDA $22,X 058ADC E9 00 SBC #$00 058ADE 85 72 STA $72 ; $71 ← (LV - 鍵LV) 058AE0 30 02 BMI $058AE4 058AE2 D0 30 BNE $058B14 058AE4 B5 0C LDA $0C,X 058AE6 38 SEC 058AE7 E9 0C SBC #$0C 058AE9 85 02 STA $02 058AEB A9 00 LDA #$00 058AED E9 00 SBC #$00 058AEF 85 03 STA $03 ; $02 ← (知恵 - 12) 058AF1 C2 20 REP #$20 058AF3 A5 71 LDA $71 058AF5 0A ASL 058AF6 0A ASL 058AF7 18 CLC 058AF8 65 71 ADC $71 058AFA 0A ASL 058AFB 85 71 STA $71 058AFD 18 CLC 058AFE 69 14 00 ADC #$0014 058B01 18 CLC 058B02 65 02 ADC $02 058B04 85 71 STA $71 ; $71 ← (LV - 鍵 LV) * 10 + 20 + (知恵 - 12) 058B06 E2 20 SEP #$20 058B08 A5 72 LDA $72 058B0A 30 0E BMI $058B1A 058B0C D0 06 BNE $058B14 058B0E A5 71 LDA $71 058B10 C9 5F CMP #$5F 058B12 90 06 BCC $058B1A 058B14 A9 5F LDA #$5F 058B16 85 71 STA $71 058B18 64 72 STZ $72 058B1A A5 72 LDA $72 058B1C 30 37 BMI $058B55 058B1E A9 64 LDA #$64 058B20 22 62 B3 00 JSL $00B362 058B24 C5 71 CMP $71 058B26 B0 2D BCS $058B55 シークレットドア ドアをさがす 毒以外の状態異常にかかっていない全てのキャラクタについて成功判定がある。 各キャラクタについて "かくしドア" を発見する確率は以下となっている (成功確率) = (max{レベル + (種族補正) + (うんのつよさ - 14) × 2, 5} + (職業補正)) % 種族補正 にんげん 0, エルフ 3, ドワーフ 6, ノーム 9, ホビット 12 職業補正 盗賊・忍者の場合 20、それ以外の場合 0 ソース 058512 A0 00 00 LDY #$0000 058515 B9 DC 00 LDA $00DC,Y 058518 22 85 9C 00 JSL $009C85 05851C B5 23 LDA $23,X 05851E D0 63 BNE $058583 ; 状態異常の場合処理を飛ばす 058520 B5 21 LDA $21,X 058522 85 00 STA $00 058524 B5 22 LDA $22,X 058526 85 01 STA $01 058528 D0 62 BNE $05858C ; LV 256 以上の場合成功 05852A B5 0A LDA $0A,X 05852C 4A LSR 05852D 4A LSR 05852E 85 03 STA $03 058530 4A LSR 058531 4A LSR 058532 29 0E AND #$0E 058534 85 02 STA $02 058536 4A LSR 058537 65 02 ADC $02 058539 65 00 ADC $00 05853B 85 00 STA $00 05853D A5 01 LDA $01 05853F 69 00 ADC #$00 058541 85 01 STA $01 ; $00 ← LV + 種族補正 * 3 058543 A5 03 LDA $03 058545 29 03 AND #$03 058547 DA PHX 058548 A2 14 00 LDX #$0014 05854B C9 03 CMP #$03 05854D F0 03 BEQ $058552 05854F A2 00 00 LDX #$0000 058552 86 03 STX $03 ; 職業補正 058554 FA PLX 058555 A9 00 LDA #$00 058557 EB XBA 058558 B5 10 LDA $10,X 05855A C2 20 REP #$20 05855C 38 SEC 05855D E9 0E 00 SBC #$000E 058560 0A ASL 058561 18 CLC 058562 65 00 ADC $00 ; LV + 種族補正 + (うんのつよさ - 14) * 2 058564 30 05 BMI $05856B 058566 C9 05 00 CMP #$0005 058569 B0 03 BCS $05856E 05856B A9 05 00 LDA #$0005 05856E 18 CLC 05856F 65 03 ADC $03 058571 85 00 STA $00 058573 E2 20 SEP #$20 058575 A5 01 LDA $01 058577 D0 13 BNE $05858C 058579 A9 64 LDA #$64 05857B 22 62 B3 00 JSL $00B362 05857F C5 00 CMP $00 058581 90 09 BCC $05858C 058583 C8 INY 058584 98 TYA 058585 C5 DB CMP $DB 058587 D0 8C BNE $058515 058589 4C 02 85 JMP $8502 Swim 仕様 画面上に表示される Swim は、内部的には(0〜155 の値(潜水力とする)+ すばやさ) / 10 で計算されている。 潜水力の初期値は 0 である。 潜水力は深さ L レベルに潜った際、毒以外の状態異常がなく かつ 潜水力 ≦ (10 × L - 6) を満たしている場合に、約 1/2 の確率で 1 上昇する。 この判定は、深さのレベルが増加する毎に行われており、例えば 16 レベルに潜った場合は 16 回判定がある。 溺死確率 S = min{潜水力 + すばやさ + ゴムのアヒル補正, 160} とする。 ゴムのアヒル補正は、ゴムのアヒルを装備している場合 100、それ以外の場合 0 である。 レベル L に潜った際の溺死確率は、約 1 - S / (10 × L) で計算される。 この判定も、深さのレベルが増加する毎に行われる。 S は潜り始めた時点での値が用いられ、潜水中に潜水力が増加しても影響しない。 ソース 059B7C 1A INC 059B7D 85 71 STA $71 059B7F C6 23 DEC $23 059B81 22 E7 8F 00 JSL $008FE7 059B85 A9 80 LDA #$80 059B87 22 00 80 0A JSL $0A8000 059B8B A9 A2 LDA #$A2 059B8D 22 DB 8F 00 JSL $008FDB 059B91 64 72 STZ $72 ; 深さのレベル ← 0 059B93 64 76 STZ $76 059B95 A6 30 LDX $30 059B97 B5 0F LDA $0F,X ; 素早さ 059B99 18 CLC 059B9A 75 5A ADC $5A,X ; 潜水力 059B9C B0 26 BCS $059BC4 059B9E 85 76 STA $76 059BA0 B5 53 LDA $53,X 059BA2 85 00 STA $00 059BA4 B5 4B LDA $4B,X 059BA6 C9 03 CMP #$03 ; 0x03 ゴムのアヒル 059BA8 D0 0F BNE $059BB9 059BAA B5 43 LDA $43,X 059BAC 10 0B BPL $059BB9 059BAE A5 76 LDA $76 059BB0 18 CLC 059BB1 69 64 ADC #$64 059BB3 B0 0F BCS $059BC4 059BB5 85 76 STA $76 ; + 100 059BB7 80 05 BRA $059BBE 059BB9 E8 INX 059BBA C6 00 DEC $00 059BBC D0 E6 BNE $059BA4 ; 059BBE A5 76 LDA $76 059BC0 C9 A0 CMP #$A0 059BC2 90 04 BCC $059BC8 ; 059BC4 A9 A0 LDA #$A0 059BC6 85 76 STA $76 059BC8 A9 88 LDA #$88 059BCA 22 AA 9C 00 JSL $009CAA 059BCE E6 72 INC $72 ; 深さ L レベル 059BD0 22 74 A6 00 JSL $00A674 059BD4 A6 30 LDX $30 059BD6 B5 23 LDA $23,X 059BD8 A2 27 01 LDX #$0127 059BDB C9 02 CMP #$02 059BDD 90 03 BCC $059BE2 059BDF A2 2C 01 LDX #$012C ; 059BE2 22 D1 A6 00 JSL $00A6D1 059BE6 A6 30 LDX $30 059BE8 B5 23 LDA $23,X 059BEA C9 05 CMP #$05 059BEC B0 31 BCS $059C1F ; 死亡している場合、溺れない ; 059BEE A5 72 LDA $72 059BF0 0A ASL 059BF1 0A ASL 059BF2 65 72 ADC $72 059BF4 0A ASL 059BF5 22 62 B3 00 JSL $00B362 ; A ← 乱数 0〜(深さのレベル × 10 - 1) 059BF9 C5 76 CMP $76 059BFB 90 22 BCC $059C1F ; ; 溺れた場合 ; 059BFD A9 E2 LDA #$E2 059BFF 22 AA 9C 00 JSL $009CAA 059C03 22 74 A6 00 JSL $00A674 059C07 A2 31 01 LDX #$0131 059C0A 22 D1 A6 00 JSL $00A6D1 059C0E A9 05 LDA #$05 059C10 20 83 A5 JSR $A583 059C13 A9 88 LDA #$88 059C15 22 AA 9C 00 JSL $009CAA 059C19 20 7A 9C JSR $9C7A 059C1C 4C 15 9B JMP $9B15 ; ; 溺れなかった場合 ; 059C1F A6 30 LDX $30 059C21 B5 23 LDA $23,X 059C23 D0 19 BNE $059C3E ; 状態異常になっている場合 ; 059C25 A5 72 LDA $72 059C27 0A ASL 059C28 0A ASL 059C29 65 72 ADC $72 059C2B 0A ASL 059C2C E9 05 SBC #$05 ; A ← 深さのレベル × 10 - 6 059C2E D5 5A CMP $5A,X ; 潜水力 059C30 90 0C BCC $059C3E ; 059C32 A9 18 LDA #$18 059C34 22 62 B3 00 JSL $00B362 ; A ← 0〜23 059C38 B5 0E LDA $0E,X ; 生命力(未使用) 059C3A B0 02 BCS $059C3E ; ※ この Carry の有無は、乱数更新処理中の特定の bit に依存する 059C3C F6 5A INC $5A,X ; 潜水力を 1 増やす ; 059C3E A5 72 LDA $72 059C40 C5 71 CMP $71 059C42 F0 03 BEQ $059C47 059C44 4C C8 9B JMP $9BC8 ; ; 乱数更新処理 ; 00B351 A5 1E LDA $1E 00B353 EB XBA 00B354 A9 00 LDA #$00 00B356 C2 20 REP #$20 00B358 38 SEC 00B359 65 1E ADC $1E 00B35B 85 1E STA $1E 00B35D 0A ASL ; ※ ここでの Carry が、潜水力の増加に影響する 00B35E E2 20 SEP #$20 00B360 EB XBA 00B361 6B RTL ; ; ; 00B362 8F 02 42 00 STA WRMPYA 00B366 22 51 B3 00 JSL $00B351 00B36A 8F 03 42 00 STA WRMPYB 00B36E C2 20 REP #$20 00B370 EA NOP 00B371 EA NOP 00B372 AF 16 42 00 LDA RDMPYL 00B376 E2 20 SEP #$20 00B378 EB XBA 00B379 6B RTL 泉 補足 魔力 n 回復は、呪文回数 9 回未満のレベルについて 低い方から順に n, n-1, ..., 1, 0 ずつ回復することを意味する。 例 呪文回数 (9, 9, 0, 9, 0, 0, 0) の状態で魔力が 3 回復すると、(9, 9, 3, 9, 2, 1, 0) となる。 魔力 n 低下は、レベルの低い順に n, n+1, n+2, .. ずつ呪文回数が低下することを意味する。 毒化は現在の毒ダメージが (階層+1) 以下の場合のみに生じ、ダメージ量は (階層+1) に設定される。 例 B1 の場合 2, B7 の場合 8 B2, 西16, 南12 レベル アドレス 効果 A $05 A20E 毒化 B $05 A213 1〜8 ダメージ C $05 A21C 麻痺化 D $05 A221 9〜16 ダメージ E $05 A22A 魔力 4 回復 F $05 A22F 戦闘(0x88 スピランカー) B2, 東9, 北10 レベル アドレス 効果 A $05 A234 1〜4 回復 睡眠化 B $05 A242 3〜8 回復 睡眠化 C $05 A250 5〜12 回復 睡眠化 B3, 東3, 南23 レベル アドレス 効果 A $05 A25E 5〜12 回復 or ダメージ B $05 A277 毒化 or 睡眠化 or 麻痺化 or 石化 C $05 A280 魔力 4〜6 回復 or 低下 D $05 A299 年齢 -1 or +1 E $05 A2AA 知恵 +1 or -1 B3, 西2, 南14 レベル アドレス 効果 A $05 A2BB 1〜8 ダメージ B $05 A2C4 9〜16 ダメージ C $05 A2CD 13〜24 ダメージ D $05 A2D6 毒化 9〜16 ダメージ E $05 A2E4 HP 1 化 F $05 A2E7 麻痺以下の状態異常回復 G $05 A2EC 最大 HP 1〜4 増加 生命力-1 H $05 A2FA 戦闘(0x8a マカラ) B3, 東26, 南14 レベル アドレス 効果 A $05 A304 GOLD 50〜105 減少 B $05 A2FF 魔力 3 回復 GOLD 50〜105 減少 C $05 A30F 魔力 4 回復 GOLD 100〜265 減少 D $05 A323 魔力 5 回復 GOLD 100〜265 減少 E $05 A327 魔力 6 回復 GOLD 100〜265 減少 F $05 A33B 魔力 6 回復 GOLD 100〜465 減少 G $05 A34F (GOLD 50〜315 増加 or 減少) 「きんのかぎ」入手 B4, 東9, 南9 レベル アドレス 効果 A $05 A36A (効果なし) B $05 A36B (効果なし) C $05 A36C 17〜32 ダメージ D $05 A375 毒化 睡眠化 E $05 A37F 17〜32 ダメージ 戦闘(0x8e ロックスベイビー) F $05 A38D 麻痺化 戦闘(0x8e ロックスベイビー) G $05 A397 33〜64 ダメージ H $05 A3A0 信仰心 +1 年齢 +2 戦闘(0x8e ロックスベイビー) I $05 A3AF 石化 戦闘(0x8e ロックスベイビー) J $05 A3B9 (GOLD 10〜575 増加 or 減少) 戦闘(0x8d ネッシー) B5, 西20, 南1 レベル アドレス 効果 A $05 A3D8 HP 全快 B $05 A3DB 石化以下の状態異常回復 HP 全快 C $05 A3E3 死亡・灰・ロスト回復 石化以下の状態異常回復 HP 全快 B6, 東23, 南1 レベル アドレス 効果 A $05 A3EE (効果なし) B $05 A3EF 戦闘(0x59 スワンプシング) C $05 A3F4 毒化 D $05 A3F9 17〜48 ダメージ E $05 A402 魔力 5 回復 or 低下 F $05 A413 (効果なし) G $05 A414 石化 H $05 A419 戦闘(0x59 スワンプシング) I $05 A41E (効果なし) J $05 A41F 最大 HP +3〜6 死亡 K $05 A42B 魔力 9 低下 (GOLD 0〜1665 増加 or 減少) L $05 A445 すばやさ +1 年齢 +2〜4 戦闘(0x92 トライトゥン) B6, 西8, 南9 レベル アドレス 効果 A $05 A458 GOLD 50〜315 減少 B $05 A463 GOLD 100〜665 減少 C $05 A46E HP 9〜24 回復 D $05 A477 戦闘(0x92 トライトゥン) E $05 A47C GOLD 500〜2165 減少 F $05 A48B 魔力 4〜8 回復 or 低下 G $05 A4A1 戦闘(0x92 トライトゥン) H $05 A4A6 (効果なし) I $05 A4A7 最大 HP 3〜6 増加 or 減少 J $05 A4BD (効果なし) K $05 A4BE 戦闘(0x92 トライトゥン) L $05 A4C3 力 +1 年齢 +1〜2 石化 戦闘(0x92 トライトゥン) M $05 A4DB 死亡 N $05 A4DE 戦闘(0x91 レディーネプチューン) B7, 東10, 北12 レベル アドレス 効果 A $05 A4E3 5〜8 回復 B $05 A4EC 9〜16 回復 or ダメージ C $05 A502 13〜24 回復 or ダメージ D $05 A50B (効果なし) E $05 A50C 戦闘(0x60 ウォーターエレメンタル) F $05 A511 (効果なし) G $05 A512 (効果なし) H $05 A513 GOLD 0〜1665 増加 or 減少 I $05 A527 年齢 -1 or +1 J $05 A538 魔力 1〜9 回復 K $05 A541 HP 全快 L $05 A544 石化以下の状態異常回復 M $05 A549 1 つのランダムな特性値 +1 or -1 N $05 A561 最大 HP 1〜4 増加 or 減少 O $05 A577 死亡・灰・ロスト回復 P $05 A57A 戦闘(0x99 ドラゴンフィン) ソース 05A20E A9 01 LDA #$01 05A210 4C 47 9F JMP $9F47 05A213 A2 08 00 LDX #$0008 05A216 20 58 9E JSR $9E58 05A219 4C D6 9E JMP $9ED6 05A21C A9 03 LDA #$03 05A21E 4C 47 9F JMP $9F47 05A221 A2 08 08 LDX #$0808 05A224 20 58 9E JSR $9E58 05A227 4C D6 9E JMP $9ED6 05A22A A9 04 LDA #$04 05A22C 4C 2F A0 JMP $A02F 05A22F A9 88 LDA #$88 05A231 4C 7F A5 JMP $A57F 05A234 A2 04 00 LDX #$0004 05A237 20 58 9E JSR $9E58 05A23A 20 B6 9E JSR $9EB6 05A23D A9 02 LDA #$02 05A23F 4C 47 9F JMP $9F47 05A242 A2 06 02 LDX #$0206 05A245 20 58 9E JSR $9E58 05A248 20 B6 9E JSR $9EB6 05A24B A9 02 LDA #$02 05A24D 4C 47 9F JMP $9F47 05A250 A2 08 04 LDX #$0408 05A253 20 58 9E JSR $9E58 05A256 20 B6 9E JSR $9EB6 05A259 A9 02 LDA #$02 05A25B 4C 47 9F JMP $9F47 05A25E 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A262 0A ASL 05A263 B0 09 BCS $05A26E 05A265 A2 08 04 LDX #$0408 05A268 20 58 9E JSR $9E58 05A26B 4C B6 9E JMP $9EB6 05A26E A2 08 04 LDX #$0408 05A271 20 58 9E JSR $9E58 05A274 4C D6 9E JMP $9ED6 05A277 A2 04 00 LDX #$0004 05A27A 20 58 9E JSR $9E58 05A27D 4C 47 9F JMP $9F47 05A280 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A284 0A ASL 05A285 B0 09 BCS $05A290 05A287 A2 03 03 LDX #$0303 05A28A 20 58 9E JSR $9E58 05A28D 4C 2F A0 JMP $A02F 05A290 A2 03 03 LDX #$0303 05A293 20 58 9E JSR $9E58 05A296 4C 5A A0 JMP $A05A 05A299 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A29D 0A ASL 05A29E B0 05 BCS $05A2A5 05A2A0 A9 01 LDA #$01 05A2A2 4C A5 9F JMP $9FA5 05A2A5 A9 01 LDA #$01 05A2A7 4C C1 9F JMP $9FC1 05A2AA 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A2AE 0A ASL 05A2AF B0 05 BCS $05A2B6 05A2B1 A9 01 LDA #$01 05A2B3 4C D9 A0 JMP $A0D9 05A2B6 A9 01 LDA #$01 05A2B8 4C 06 A1 JMP $A106 05A2BB A2 08 00 LDX #$0008 05A2BE 20 58 9E JSR $9E58 05A2C1 4C D6 9E JMP $9ED6 05A2C4 A2 08 08 LDX #$0808 05A2C7 20 58 9E JSR $9E58 05A2CA 4C D6 9E JMP $9ED6 05A2CD A2 0C 0C LDX #$0C0C 05A2D0 20 58 9E JSR $9E58 05A2D3 4C D6 9E JMP $9ED6 05A2D6 A9 01 LDA #$01 05A2D8 20 47 9F JSR $9F47 05A2DB A2 08 08 LDX #$0808 05A2DE 20 58 9E JSR $9E58 05A2E1 4C D6 9E JMP $9ED6 05A2E4 4C 17 9F JMP $9F17 05A2E7 A9 03 LDA #$03 05A2E9 4C 36 9F JMP $9F36 05A2EC A2 04 00 LDX #$0004 05A2EF 20 58 9E JSR $9E58 05A2F2 20 74 A0 JSR $A074 05A2F5 A9 03 LDA #$03 05A2F7 4C 06 A1 JMP $A106 05A2FA A9 8A LDA #$8A 05A2FC 4C 7F A5 JMP $A57F 05A2FF A9 03 LDA #$03 05A301 20 2F A0 JSR $A02F 05A304 A2 50 00 LDX #$0050 05A307 A9 50 LDA #$50 05A309 20 64 9E JSR $9E64 05A30C 4C 65 A1 JMP $A165 05A30F A9 04 LDA #$04 05A311 20 2F A0 JSR $A02F 05A314 A2 00 01 LDX #$0100 05A317 A9 01 LDA #$01 05A319 85 01 STA $01 05A31B 64 00 STZ $00 05A31D 20 68 9E JSR $9E68 05A320 4C 65 A1 JMP $A165 05A323 A9 05 LDA #$05 05A325 80 EA BRA $05A311 05A327 A9 06 LDA #$06 05A329 20 2F A0 JSR $A02F 05A32C A2 00 01 LDX #$0100 05A32F A9 01 LDA #$01 05A331 85 01 STA $01 05A333 64 00 STZ $00 05A335 20 68 9E JSR $9E68 05A338 4C 65 A1 JMP $A165 05A33B A9 06 LDA #$06 05A33D 20 2F A0 JSR $A02F 05A340 A2 00 03 LDX #$0300 05A343 A9 01 LDA #$01 05A345 85 01 STA $01 05A347 64 00 STZ $00 05A349 20 68 9E JSR $9E68 05A34C 4C 65 A1 JMP $A165 05A34F A2 50 02 LDX #$0250 05A352 A9 50 LDA #$50 05A354 20 64 9E JSR $9E64 05A357 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A35B 0A ASL 05A35C B0 06 BCS $05A364 05A35E 20 21 A1 JSR $A121 05A361 4C B1 A1 JMP $A1B1 05A364 20 65 A1 JSR $A165 05A367 4C B1 A1 JMP $A1B1 05A36A 60 RTS 05A36B 60 RTS 05A36C A2 10 10 LDX #$1010 05A36F 20 58 9E JSR $9E58 05A372 4C D6 9E JMP $9ED6 05A375 A9 01 LDA #$01 05A377 20 47 9F JSR $9F47 05A37A A9 02 LDA #$02 05A37C 4C 47 9F JMP $9F47 05A37F A2 10 10 LDX #$1010 05A382 20 58 9E JSR $9E58 05A385 20 D6 9E JSR $9ED6 05A388 A9 8E LDA #$8E 05A38A 4C 7F A5 JMP $A57F 05A38D A9 03 LDA #$03 05A38F 20 47 9F JSR $9F47 05A392 A9 8E LDA #$8E 05A394 4C 7F A5 JMP $A57F 05A397 A2 20 20 LDX #$2020 05A39A 20 58 9E JSR $9E58 05A39D 4C D6 9E JMP $9ED6 05A3A0 A9 02 LDA #$02 05A3A2 20 D9 A0 JSR $A0D9 05A3A5 A9 02 LDA #$02 05A3A7 20 C1 9F JSR $9FC1 05A3AA A9 8E LDA #$8E 05A3AC 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3AF A9 04 LDA #$04 05A3B1 20 47 9F JSR $9F47 05A3B4 A9 8E LDA #$8E 05A3B6 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3B9 A2 00 05 LDX #$0500 05A3BC A9 10 LDA #$10 05A3BE 20 64 9E JSR $9E64 05A3C1 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A3C5 0A ASL 05A3C6 B0 08 BCS $05A3D0 05A3C8 20 21 A1 JSR $A121 05A3CB A9 8D LDA #$8D 05A3CD 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3D0 20 65 A1 JSR $A165 05A3D3 A9 8D LDA #$8D 05A3D5 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3D8 4C 01 9F JMP $9F01 05A3DB A9 04 LDA #$04 05A3DD 20 36 9F JSR $9F36 05A3E0 4C 01 9F JMP $9F01 05A3E3 20 7A 9F JSR $9F7A 05A3E6 A9 04 LDA #$04 05A3E8 20 36 9F JSR $9F36 05A3EB 4C 01 9F JMP $9F01 05A3EE 60 RTS 05A3EF A9 59 LDA #$59 05A3F1 4C 7F A5 JMP $A57F 05A3F4 A9 01 LDA #$01 05A3F6 4C 47 9F JMP $9F47 05A3F9 A2 20 10 LDX #$1020 05A3FC 20 58 9E JSR $9E58 05A3FF 4C D6 9E JMP $9ED6 05A402 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A406 0A ASL 05A407 B0 05 BCS $05A40E 05A409 A9 05 LDA #$05 05A40B 4C 2F A0 JMP $A02F 05A40E A9 05 LDA #$05 05A410 4C 5A A0 JMP $A05A 05A413 60 RTS 05A414 A9 04 LDA #$04 05A416 4C 47 9F JMP $9F47 05A419 A9 59 LDA #$59 05A41B 4C 7F A5 JMP $A57F 05A41E 60 RTS 05A41F A2 04 02 LDX #$0204 05A422 20 58 9E JSR $9E58 05A425 20 74 A0 JSR $A074 05A428 4C 91 9F JMP $9F91 05A42B A9 09 LDA #$09 05A42D 20 5A A0 JSR $A05A 05A430 A2 00 10 LDX #$1000 05A433 A9 00 LDA #$00 05A435 20 64 9E JSR $9E64 05A438 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A43C 0A ASL 05A43D B0 03 BCS $05A442 05A43F 4C 21 A1 JMP $A121 05A442 4C 65 A1 JMP $A165 05A445 A9 04 LDA #$04 05A447 20 D9 A0 JSR $A0D9 05A44A A2 03 01 LDX #$0103 05A44D 20 58 9E JSR $9E58 05A450 20 C1 9F JSR $9FC1 05A453 A9 92 LDA #$92 05A455 4C 7F A5 JMP $A57F 05A458 A2 00 02 LDX #$0200 05A45B A9 50 LDA #$50 05A45D 20 64 9E JSR $9E64 05A460 4C 65 A1 JMP $A165 05A463 A2 00 05 LDX #$0500 05A466 A9 9A LDA #$9A 05A468 20 64 9E JSR $9E64 05A46B 4C 65 A1 JMP $A165 05A46E A2 10 08 LDX #$0810 05A471 20 58 9E JSR $9E58 05A474 4C B6 9E JMP $9EB6 05A477 A9 92 LDA #$92 05A479 4C 7F A5 JMP $A57F 05A47C A2 00 10 LDX #$1000 05A47F A9 05 LDA #$05 05A481 85 01 STA $01 05A483 64 00 STZ $00 05A485 20 68 9E JSR $9E68 05A488 4C 65 A1 JMP $A165 05A48B 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A48F A2 05 03 LDX #$0305 05A492 0A ASL 05A493 B0 06 BCS $05A49B 05A495 20 58 9E JSR $9E58 05A498 4C 2F A0 JMP $A02F 05A49B 20 58 9E JSR $9E58 05A49E 4C 5A A0 JMP $A05A 05A4A1 A9 92 LDA #$92 05A4A3 4C 7F A5 JMP $A57F 05A4A6 60 RTS 05A4A7 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A4AB A2 04 02 LDX #$0204 05A4AE 0A ASL 05A4AF B0 06 BCS $05A4B7 05A4B1 20 58 9E JSR $9E58 05A4B4 4C 74 A0 JMP $A074 05A4B7 20 58 9E JSR $9E58 05A4BA 4C A9 A0 JMP $A0A9 05A4BD 60 RTS 05A4BE A9 92 LDA #$92 05A4C0 4C 7F A5 JMP $A57F 05A4C3 A9 00 LDA #$00 05A4C5 20 D9 A0 JSR $A0D9 05A4C8 A2 02 00 LDX #$0002 05A4CB 20 58 9E JSR $9E58 05A4CE 20 C1 9F JSR $9FC1 05A4D1 A9 04 LDA #$04 05A4D3 20 47 9F JSR $9F47 05A4D6 A9 92 LDA #$92 05A4D8 4C 7F A5 JMP $A57F 05A4DB 4C 91 9F JMP $9F91 05A4DE A9 91 LDA #$91 05A4E0 4C 7F A5 JMP $A57F 05A4E3 A2 04 04 LDX #$0404 05A4E6 20 58 9E JSR $9E58 05A4E9 4C B6 9E JMP $9EB6 05A4EC 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A4F0 A2 08 08 LDX #$0808 05A4F3 0A ASL 05A4F4 B0 06 BCS $05A4FC 05A4F6 20 58 9E JSR $9E58 05A4F9 4C B6 9E JMP $9EB6 05A4FC 20 58 9E JSR $9E58 05A4FF 4C D6 9E JMP $9ED6 05A502 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A506 A2 0C 0C LDX #$0C0C 05A509 80 E8 BRA $05A4F3 05A50B 60 RTS 05A50C A9 60 LDA #$60 05A50E 4C 7F A5 JMP $A57F 05A511 60 RTS 05A512 60 RTS 05A513 A2 00 10 LDX #$1000 05A516 A9 00 LDA #$00 05A518 20 64 9E JSR $9E64 05A51B 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A51F B0 03 BCS $05A524 05A521 4C 21 A1 JMP $A121 05A524 4C 65 A1 JMP $A165 05A527 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A52B 0A ASL 05A52C B0 05 BCS $05A533 05A52E A9 01 LDA #$01 05A530 4C A5 9F JMP $9FA5 05A533 A9 01 LDA #$01 05A535 4C C1 9F JMP $9FC1 05A538 A2 09 00 LDX #$0009 05A53B 20 58 9E JSR $9E58 05A53E 4C 2F A0 JMP $A02F 05A541 4C 01 9F JMP $9F01 05A544 A9 04 LDA #$04 05A546 4C 36 9F JMP $9F36 05A549 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A54D A2 06 00 LDX #$0006 05A550 0A ASL 05A551 B0 07 BCS $05A55A 05A553 20 58 9E JSR $9E58 05A556 3A DEC 05A557 4C D9 A0 JMP $A0D9 05A55A 20 58 9E JSR $9E58 05A55D 3A DEC 05A55E 4C 06 A1 JMP $A106 05A561 22 51 B3 00 JSL $00B351 05A565 A2 04 00 LDX #$0004 05A568 0A ASL 05A569 B0 06 BCS $05A571 05A56B 20 58 9E JSR $9E58 05A56E 4C 74 A0 JMP $A074 05A571 20 58 9E JSR $9E58 05A574 4C A9 A0 JMP $A0A9 05A577 4C 7A 9F JMP $9F7A 05A57A A9 99 LDA #$99 05A57C 4C 7F A5 JMP $A57F 全滅 全滅処理 全滅時には、各キャラクタに対して以下の処理が行われる。 GOLD の消失 GOLD は (GOLD mod 10000) * (乱数 0〜255) / 256 に更新される。 アイテムの消失 装備しているアイテムは消失しない。 「リルガミンのほうじゅ」と「アブリエルの♥」は消失する。 それ以外のアイテムは、約 (29 - うんのつよさ)/30 の確率で消失する。 ロスト処理 キャラクタは約 (階層)/200 の確率でロストする。(階層) は B1 は 1, ..., B8 (B777) は 8 とする(以下同様)。 座標の変更 B1〜B7 で全滅した場合 約 (階層-1)/30 の確率で座標変更処理が行われる。 まず、約 30% の確率を引き続ける限り、死亡した階層を 1 つずつ深くする(B8 まで)。 その後、死亡した階層が B8 となった場合 B8 で全滅した場合の処理を行う。 それ以外の場合 マップブロック (乱数 0〜15)×4 の内の、適当な (X, Y) 座標に移動する。(※ バグ有り) B8 で全滅した場合 マップブロック (乱数 9〜15)×4 の内の、適当な (X, Y) 座標に移動する。(※ バグ有り) ※ マップブロックの値が 16 以上となった場合の移動先の座標は不定となる(初期化されていないメモリの値を参照するため)。 補足 ウィザードリィV の各階層のマップは、8×8 単位のマップ(ここでは、マップブロックとする)を 16 個張り合わせることによって作成されており、各マップブロックには 0〜15 の番号を振ることができる(B777 は B8 のマップブロック 9〜15 に相当する)。 ソース 00E931 B5 DC LDA $DC,X 00E933 DA PHX 00E934 22 85 9C 00 JSL $009C85 00E938 86 30 STX $30 00E93A B5 23 LDA $23,X 00E93C C9 05 CMP #$05 00E93E B0 16 BCS $00E956 ; 死亡している場合 00E940 A9 05 LDA #$05 00E942 95 23 STA $23,X 00E944 74 1D STZ $1D,X 00E946 74 1E STZ $1E,X 00E948 F6 69 INC $69,X 00E94A D0 0A BNE $00E956 00E94C F6 6A INC $6A,X 00E94E D0 06 BNE $00E956 00E950 A9 FF LDA #$FF 00E952 95 69 STA $69,X 00E954 95 6A STA $6A,X 00E956 74 11 STZ $11,X 00E958 74 12 STZ $12,X 00E95A 74 13 STZ $13,X 00E95C 74 14 STZ $14,X ; GOLD ← GOLD mod 10000 00E95E B5 15 LDA $15,X 00E960 29 F0 AND #$F0 00E962 4A LSR 00E963 85 00 STA $00 00E965 4A LSR 00E966 4A LSR 00E967 18 CLC 00E968 65 00 ADC $00 00E96A 85 00 STA $00 00E96C B5 15 LDA $15,X 00E96E 29 0F AND #$0F 00E970 65 00 ADC $00 00E972 8D 02 42 STA $4202 00E975 A9 64 LDA #$64 00E977 8D 03 42 STA $4203 00E97A B5 16 LDA $16,X 00E97C 29 F0 AND #$F0 00E97E 4A LSR 00E97F 85 00 STA $00 00E981 4A LSR 00E982 4A LSR 00E983 18 CLC 00E984 65 00 ADC $00 00E986 85 00 STA $00 00E988 A9 00 LDA #$00 00E98A EB XBA 00E98B B5 16 LDA $16,X 00E98D 29 0F AND #$0F 00E98F 65 00 ADC $00 00E991 C2 20 REP #$20 00E993 6D 16 42 ADC $4216 00E996 85 00 STA $00 ; A ← GOLD (10 進 → 16 進) 00E998 4A LSR 00E999 1A INC ; 未使用 00E99A E2 20 SEP #$20 00E99C 22 51 B3 00 JSL $00B351 00E9A0 8D 02 42 STA $4202 ; A ← 0〜255 00E9A3 A5 00 LDA $00 00E9A5 8D 03 42 STA $4203 00E9A8 EA NOP 00E9A9 EA NOP 00E9AA A5 01 LDA $01 00E9AC EB XBA 00E9AD AD 17 42 LDA $4217 00E9B0 EB XBA 00E9B1 8D 03 42 STA $4203 00E9B4 A9 00 LDA #$00 00E9B6 EB XBA 00E9B7 C2 20 REP #$20 00E9B9 18 CLC 00E9BA 6D 16 42 ADC $4216 00E9BD 64 00 STZ $00 00E9BF C9 E8 03 CMP #$03E8 00E9C2 90 07 BCC $00E9CB 00E9C4 E9 E8 03 SBC #$03E8 00E9C7 E6 00 INC $00 00E9C9 80 F4 BRA $00E9BF 00E9CB 06 00 ASL $00 00E9CD 06 00 ASL $00 00E9CF 06 00 ASL $00 00E9D1 06 00 ASL $00 00E9D3 C9 64 00 CMP #$0064 00E9D6 90 07 BCC $00E9DF 00E9D8 E9 64 00 SBC #$0064 00E9DB E6 00 INC $00 00E9DD 80 F4 BRA $00E9D3 00E9DF 85 02 STA $02 00E9E1 E2 20 SEP #$20 00E9E3 A5 00 LDA $00 00E9E5 95 15 STA $15,X ; GOLD 上位 2 桁 00E9E7 A5 02 LDA $02 00E9E9 C9 0A CMP #$0A 00E9EB 90 06 BCC $00E9F3 00E9ED E9 0A SBC #$0A 00E9EF E6 01 INC $01 00E9F1 80 F6 BRA $00E9E9 00E9F3 06 01 ASL $01 00E9F5 06 01 ASL $01 00E9F7 06 01 ASL $01 00E9F9 06 01 ASL $01 00E9FB 05 01 ORA $01 00E9FD 95 16 STA $16,X ; GOLD 下位 2 桁 00E9FF B5 53 LDA $53,X ; アイテムの個数 00EA01 85 00 STA $00 00EA03 F0 3B BEQ $00EA40 00EA05 B5 10 LDA $10,X 00EA07 85 01 STA $01 ; うんのつよさ 00EA09 B5 43 LDA $43,X 00EA0B 30 2E BMI $00EA3B ; 装備している 00EA0D B5 4B LDA $4B,X 00EA0F C9 82 CMP #$82 ; リルガミンのほうじゅ 00EA11 F0 10 BEQ $00EA23 00EA13 C9 83 CMP #$83 ; アブリエルの♥ 00EA15 F0 0C BEQ $00EA23 00EA17 A9 1E LDA #$1E 00EA19 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EA1D C5 01 CMP $01 00EA1F F0 1A BEQ $00EA3B 00EA21 90 18 BCC $00EA3B 00EA23 A5 00 LDA $00 00EA25 85 02 STA $02 00EA27 DA PHX 00EA28 B5 4C LDA $4C,X 00EA2A 95 4B STA $4B,X 00EA2C B5 44 LDA $44,X 00EA2E 95 43 STA $43,X 00EA30 E8 INX 00EA31 C6 02 DEC $02 00EA33 D0 F3 BNE $00EA28 00EA35 A6 30 LDX $30 00EA37 D6 53 DEC $53,X 00EA39 FA PLX 00EA3A CA DEX 00EA3B E8 INX 00EA3C C6 00 DEC $00 00EA3E D0 C9 BNE $00EA09 00EA40 A6 30 LDX $30 00EA42 A5 B7 LDA $B7 00EA44 95 57 STA $57,X ; 階層 00EA46 A5 B6 LDA $B6 00EA48 95 56 STA $56,X 00EA4A A5 B5 LDA $B5 00EA4C 95 55 STA $55,X 00EA4E A5 F0 LDA $F0 00EA50 95 79 STA $79,X 00EA52 A5 F1 LDA $F1 00EA54 95 7A STA $7A,X 00EA56 A5 F2 LDA $F2 00EA58 95 7B STA $7B,X 00EA5A B5 23 LDA $23,X 00EA5C C9 07 CMP #$07 00EA5E B0 0E BCS $00EA6E ; ロストしている場合 00EA60 A9 C8 LDA #$C8 00EA62 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EA66 C5 B7 CMP $B7 00EA68 B0 0A BCS $00EA74 00EA6A A9 07 LDA #$07 00EA6C 95 23 STA $23,X 00EA6E 74 00 STZ $00,X 00EA70 C6 E2 DEC $E2 00EA72 80 7A BRA $00EAEE ; ; 座標移動処理 ; 00EA74 A5 B7 LDA $B7 00EA76 C9 08 CMP #$08 00EA78 F0 39 BEQ $00EAB3 ; B8 の場合 00EA7A A9 1E LDA #$1E 00EA7C 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EA80 1A INC 00EA81 C5 B7 CMP $B7 00EA83 B0 69 BCS $00EAEE 00EA85 A9 64 LDA #$64 00EA87 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EA8B C9 1E CMP #$1E 00EA8D B0 1A BCS $00EAA9 00EA8F F6 57 INC $57,X 00EA91 A5 B7 LDA $B7 00EA93 48 PHA 00EA94 DA PHX 00EA95 B5 57 LDA $57,X 00EA97 85 B7 STA $B7 00EA99 22 00 80 06 JSL $068000 00EA9D FA PLX 00EA9E 68 PLA 00EA9F 85 B7 STA $B7 00EAA1 B5 57 LDA $57,X 00EAA3 C9 08 CMP #$08 00EAA5 D0 DE BNE $00EA85 00EAA7 80 0A BRA $00EAB3 ; ; B1〜B7 ; 00EAA9 A9 10 LDA #$10 00EAAB 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EAAF 85 00 STA $00 00EAB1 80 0B BRA $00EABE ; ; B8 ; 00EAB3 A9 07 LDA #$07 00EAB5 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EAB9 18 CLC 00EABA 69 09 ADC #$09 00EABC 85 00 STA $00 00EABE A9 00 LDA #$00 00EAC0 EB XBA 00EAC1 A5 00 LDA $00 00EAC3 0A ASL 00EAC4 0A ASL 00EAC5 0A ASL ; この処理は不要 00EAC6 0A ASL ; この処理は不要 00EAC7 AA TAX 00EAC8 A9 07 LDA #$07 00EACA 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EACE 38 SEC 00EACF 7F 00 E0 7E ADC $7EE000,X 00EAD3 38 SEC 00EAD4 E9 81 SBC #$81 00EAD6 85 00 STA $00 00EAD8 A9 07 LDA #$07 00EADA 22 62 B3 00 JSL $00B362 00EADE 38 SEC 00EADF 7F 01 E0 7E ADC $7EE001,X 00EAE3 38 SEC 00EAE4 E9 81 SBC #$81 00EAE6 A6 30 LDX $30 00EAE8 95 56 STA $56,X 00EAEA A5 00 LDA $00 00EAEC 95 55 STA $55,X 00EAEE FA PLX 00EAEF 60 RTS
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NONMEM での確率論的シミュレーション NONMEM で stochastic simulation を実施する際に,考えなければならないのは次の四点である. データをどう作成するか. パラメータをどう発生させるか. 多数回の実行をどう自動化するか. 多数回の実行結果をどう集計するか. 1. データをどう作成するか NONMEM にできるのは,与えられたデータセットに従った計算を行うことだけである.したがって,デザイン(どういう TIME にどういうイベントが発生するか)が異なる複数被験者の計算を行いたいなら,それに応じたデータを事前に用意しておく必要がある. したがって,「採血時点をランダムにする試験デザイン」でのシミュレーションを行いたい場合には,NONMEM だけではどうしようもない.NONMEM 内部で TIME をランダムに発生させることは不可能なので.よって,別のプログラム (SAS, S-Plus, Excel Visual BASIC) でデータファイルを発生させておいた上で,そのデータを用いて NONMEM 計算を行う,という手順を踏むことになる.(実は,あるトリックを使えばこの問題はクリアできなくはない.ただし,かなりトリッキーだし,制限もあるのでわざわざこのアプローチを取ることもないだろう) なお,同一デザインでよいならば,一人分のデータを用意しておいて,$SIM NSUB=n で多数人数分の計算を実施する,ということは可能である. 2. パラメータをどう発生させるか 固定効果と個体間変動分散の推定値を用いて個人のパラメータを発生させ,そのパラメータを用いてシミュレーションしたい,この状況ならば NONMEM の $SIM で簡単に実行できる.発生させたデータに対してまたモデルを当てはめてパラメータ推定値を得たい,という場合であっても NONMEM だけで実行可能である. そうではなくて,推定誤差を考慮して,多変量正規分布によってパラメータを発生させたい,という場合.これは S-Plus を使うのがほぼデファクト・スタンダードである,と私は思う.SAS で多変量正規分布にしたがう乱数を発生させるのは結構厄介なので(SAS/IML で行列計算するとか).ただし,個体間変動(および個体内変動)に相関を仮定したい場合には,多変量正規分布でのシミュレーションは正しくない.ウィッシャート分布?を用いて分散共分散行列を発生させる必要がある. それよりも,ブートストラップによってパラメータを発生させる方が,ある意味,楽. 3. 多数回の実行をどう自動化するか NONMEM の $SIM NSUB=n1 の機能で自動化できる場合もある.あるいは,$SUPER NITER=n2 が使える場合もあるかもしれない($SUPER はいろいろ厄介な制限があるので,私はほとんど使わない). しかし,あるひとつのコントロールファイルではシミュレーションを 1 回だけ行うようにしておいて,その代わり,そのコントロールファイルの run を多数回行う,というアプローチを取るほうが,結局のところわかりやすかったりする.データが毎回異なっていたり,パラメータの値が毎回変化するような場合にはこのアプローチを取らざるを得ない. NONMEM の自動実行自体は,いろいろな方法で実現可能である.SAS あるいは S-Plus から NONMEM を起動することも別に難しくない.Excel の Visual BASIC からでも可能だし,もちろん,Access VBA からでもできるだろう.Perl を使う方法もある.なんだっていい. 4. 多数回の実行結果をどう集計するか もちろん,手作業では不可能である. 標準のアウトプットを何らかのプログラムに取り込んで必要な情報を抽出する方法をとってもいいし,あるいは $PK INFN= の機能を利用して,パラメータ推定値だけ別ファイルに書き出しておいてもいい. 多数回の実行結果を要約する際には,SAS なり S-Plus なり,何らかの統計ソフトを用いることが多いであろう.その際には,その統計ソフトで結果を取り込むようなプログラムを書いておくのが一番である.もちろん,Excel でも可能だし,Perl で取り込んでおいて,csv ファイルに書き出す,という方法でもよい. なお,INFN の機能は $SUB で使えるものなので,ADVAN を使わない場合,すなわち $PRED にモデルを書く場合は INFN 機能は利用できない.しかし,同等のこと(すなわち,パラメータ推定値を別ファイルに書き出すこと)は $PRED の中でも実現可能である.(→$PREDでINFN)
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トップページ - 期間限定イベント - バレンタインパーティ - バレンタインアイテム出現確率統計 更新日時:2011/07/05 23 14 16 4枚スロ確率変動後 出現確率(実績) アイテム名 4スロ※4 4スロ※3 4スロ※2 4スロ※1 ちゅー太 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% くるみちゃん 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ハム吉 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ハム美 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ハッピー 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% マロン 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% グッフー 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% マッフー 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ジェントル 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ピンキー 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 愛のキューピッド アダム 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 愛のキューピッド イヴ 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ニャン次郎 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% ニャン子 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% パトリック 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% アンダルシア 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 恋するエリック 20.36% 12.70% 16.42% 12.41% 恋するミーナ 10.78% 13.36% 13.43% 15.86% トントン 16.77% 13.03% 19.40% 10.80% テンテン 13.77% 14.01% 19.40% 11.72% ロミオ 8.98% 8.79% 4.48% 7.59% ジュリエット 5.99% 7.49% 5.97% 8.74% 王子様 4.79% 7.17% 0.00% 8.51% シンデレラ 5.39% 5.54% 2.99% 4.37% 愛しのカブ 10.78% 8.47% 5.97% 7.13% 麗しのマブ 1.20% 5.21% 7.46% 6.44% バレンタインマッドハッター 1.20% 1.95% 2.99% 2.99% バレンタインアリス 0.00% 2.28% 1.49% 3.45% 合計 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% ※1は(公式からレア度が高くなると発表されている2011年2月11日00時~2011年2月15日18時までのデータ) ※2は(公式からレア度が高くなると発表が消えた2011年2月15日18時~2011年2月16日夜中未明までのデータ) ※3は(公式からレア度が高くなると再発表された2011年2月17日18時~2011年2月21日までのデータ) ※4は(公式からレア度が高くなると発表が消えた2011年2月22日~現在までのデータ) 4枚スロ確率変動後 出現数(実績) アイテム名 4スロ※4 4スロ※3 4スロ※2 4スロ※1 ちゅー太 0個 0個 0個 0個 くるみちゃん 0個 0個 0個 0個 ハム吉 0個 0個 0個 0個 ハム美 0個 0個 0個 0個 ハッピー 0個 0個 0個 0個 マロン 0個 0個 0個 0個 グッフー 0個 0個 0個 0個 マッフー 0個 0個 0個 0個 ジェントル 0個 0個 0個 0個 ピンキー 0個 0個 0個 0個 愛のキューピッド アダム 0個 0個 0個 0個 愛のキューピッド イヴ 0個 0個 0個 0個 ニャン次郎 0個 0個 0個 0個 ニャン子 0個 0個 0個 0個 パトリック 0個 0個 0個 0個 アンダルシア 0個 0個 0個 0個 恋するエリック 34個 39個 11個 54個 恋するミーナ 18個 41個 9個 69個 トントン 28個 40個 13個 47個 テンテン 23個 43個 13個 51個 ロミオ 15個 27個 3個 33個 ジュリエット 10個 23個 4個 38個 王子様 8個 22個 0個 37個 シンデレラ 9個 17個 2個 19個 愛しのカブ 18個 26個 4個 31個 麗しのマブ 2個 16個 5個 28個 バレンタインマッドハッター 2個 6個 2個 13個 バレンタインアリス 0個 7個 1個 15個 合計 167個 307個 67個 435個 各種スロ(4スロは過去のデータ)出現確率(実績) アイテム名 4スロ 3スロ 2スロ 1スロ ちゅー太 0.00% 0.00% 0.00% 17.50% くるみちゃん 0.00% 0.00% 0.00% 16.22% ハム吉 0.00% 0.00% 0.00% 17.62% ハム美 0.00% 0.00% 0.00% 14.43% ハッピー 0.00% 0.00% 13.39% 9.58% マロン 0.00% 0.00% 13.22% 8.68% グッフー 0.00% 0.00% 9.74% 4.85% マッフー 0.00% 0.00% 16.35% 0.00% ジェントル 0.00% 0.00% 10.43% 4.09% ピンキー 0.00% 0.00% 8.35% 2.30% 愛のキューピッド アダム 0.00% 0.00% 7.48% 2.17% 愛のキューピッド イヴ 0.00% 9.34% 3.48% 2.17% ニャン次郎 0.00% 15.71% 0.52% 0.00% ニャン子 0.00% 14.51% 6.09% 0.00% パトリック 0.00% 9.74% 4.00% 0.00% アンダルシア 0.00% 8.95% 4.52% 0.00% 恋するエリック 14.14% 6.96% 0.00% 0.00% 恋するミーナ 15.15% 7.75% 2.26% 0.38% トントン 19.53% 8.15% 0.00% 0.00% テンテン 16.50% 7.75% 0.00% 0.00% ロミオ 3.37% 5.17% 0.00% 0.00% ジュリエット 6.40% 2.58% 0.17% 0.00% 王子様 5.05% 1.59% 0.00% 0.00% シンデレラ 5.05% 1.19% 0.00% 0.00% 愛しのカブ 7.74% 0.00% 0.00% 0.00% 麗しのマブ 4.04% 0.60% 0.00% 0.00% バレンタインマッドハッター 2.02% 0.00% 0.00% 0.00% バレンタインアリス 1.01% 0.00% 0.00% 0.00% 合計 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 各種スロ(4スロは過去のデータ)出現数(実績) アイテム名 4スロ 3スロ 2スロ 1スロ ちゅー太 0個 0個 0個 137個 くるみちゃん 0個 0個 0個 127個 ハム吉 0個 0個 0個 138個 ハム美 0個 0個 0個 113個 ハッピー 0個 0個 77個 75個 マロン 0個 0個 76個 68個 グッフー 0個 0個 56個 38個 マッフー 0個 0個 94個 0個 ジェントル 0個 0個 60個 32個 ピンキー 0個 0個 48個 18個 愛のキューピッド アダム 0個 0個 43個 17個 愛のキューピッド イヴ 0個 47個 20個 17個 ニャン次郎 0個 79個 3個 0個 ニャン子 0個 73個 35個 0個 パトリック 0個 49個 23個 0個 アンダルシア 0個 45個 26個 0個 恋するエリック 42個 35個 0個 0個 恋するミーナ 45個 39個 13個 3個 トントン 58個 41個 0個 0個 テンテン 49個 39個 0個 0個 ロミオ 10個 26個 0個 0個 ジュリエット 19個 13個 1個 0個 王子様 15個 8個 0個 0個 シンデレラ 15個 6個 0個 0個 愛しのカブ 23個 0個 0個 0個 麗しのマブ 12個 3個 0個 0個 バレンタインマッドハッター 6個 0個 0個 0個 バレンタインアリス 3個 0個 0個 0個 合計 297個 503個 575個 783個 バレンタインパーティへ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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ここはい~ぐる様の作られたドラクエTRPGをベースに遊ぶ卓のサイトです ルール⇒http //www7.atwiki.jp/iguru/pages/1.html GGM [はつり] 新規参加:可 参加資格:仲良く楽しくプレイする心 エロ方針:GMとPL間で良しとするなら可 [部分編集] 世界観 1~5のあらゆる可能性が混在した世界 オルテガが勇者と共に旅をしたり、竜王が母と暮らしていたり、天空の勇者が何人もいたりシンシアが死ななかったりしている 経験値 転職に必要な分だけ使用して残りをストックして置ける GM報酬 PC参加者全員合計分の経験値とG、 セッション中に非売品が出たらその数だけ非売品を獲得する権利を得る キャラ作成ルール キャラ作成後、 経験値1100点、所持金11000G、アイテム(非売品含む)一つ獲得 特技ポイントの変換 これ以上現在の職業で覚えたい技がない場合などの時に得られる特技ポイントを破棄し同量の能力値ポイント、もしくは持ち越し点に変えて結構です 追加特性 両手持ち 2P 武器を両手で持つことで最終攻撃力を2倍にすることができる 二刀流 2P 両手に武器を持つことで1ターンに2回攻撃可能 追加攻撃 3Pで1回 違う武器で攻撃しても良い 装備部位・追加 一か所につき2P ただし鎧の重ね着などGMが無理があると判断したものは除く 五指魔法 5P 指先の一つ一つに呪文を発生させ放つ 呪文の威力とMP消費5倍 反動で1回分のダメージを自分のみ受ける 呪文収束 3P 複数対象の魔法をMP2倍消費で効果単体の4倍に出来る 単体対象なら魔法防御無視 クロスアタック 1回分ごとに3P 攻撃回数を1余分に消費するごとにダメージを蓄積し、一気にぶつけることができる 上級職について サブ職業に設定できるものとする 魔物使いが仲間にしたモンスターは主人がレベルアップすると一緒にレベルアップする 転職でレベルが下がったらその分下げること 非売品について セッションで非売品が出て、受け取らなかった場合非売品取得権利を得る 追加アイテム 魔法銃(リボルバータイプ) 非売品 カートリッジに魔法を込めておいて使用できる 五指魔法・呪文収束可能 魔法銃(カードタイプ) 非売品 呪文の魔方陣が込められたカードを装填しておくことで魔法を使うことができる MPは使用者のものを消費 魔法銃用カートリッジ こめられる魔法のMP×200G 魔法銃用カード 消費MP×転職時のポイントG [部分編集] キャラクター PC名 PL名 職業 レベル 性別 年齢 プロフィール・その他 ミラービリス 初里 勇者・怪盗 18 女 17 ピサロの従妹。エンドール魔族大使館所属。飛空艇ミッシングエース所持 ガルナッハ 御影 魔法戦士・武闘家 12 男 20後半 放浪戦士、色々おかしい ミクメ [tori] 賢者 / 羊飼い 8 女性 6246 ニッチ過ぎる妖狐ロリ ヤマト 端島司 パラディン・魔法戦士 8 男 30前後 剣王にしてアバンの使徒。勇者ロト探索中 メ・タリア つかさねこ 賢者・勇者 8 女性 18歳 呪いをかけられて人の姿になったはぐれメタル アル ジン バトルマスター・盗賊 9 男 21 勇者の剣を継いだ戦士 ルゥ OUR 魔物使い・僧侶 8 男 33 外見少年の篭り気味エルフ リオ じゅね 勇者・武道家 8 男 15 天空の血を引く鍛冶屋の息子 イル 愚 レンジャー・戦士 8 男 26 軍事国家ポルトガの特殊工作員 メルア 御苑生広見 賢者・踊り子 8 女 回復呪文の達人の予定、作成途中 [部分編集] セッション予定日 参加可能な日時を記入してください [tori]:いつでもOK ジン:金曜・土曜以外、基本的にOK つかちゃん:基本的にいつでもOK 御影:金曜以外、土日は昼もOK つかさねこ:確定された予定は土曜日のみ。それ以外なら多分大丈夫。 OUR:日曜以外なら基本大丈夫 じゅね:基本的にいつでも大丈夫 御苑生広見:今の所何時でもOK セッション履歴 日時 セッション名 参加PC名 経験値 報酬 ボス 備考 2014/2/19 【最初は蜘蛛】 ヤマト・ガルナッハ・アル・タリア・ミクメ・ルゥ 90 250G ボス蜘蛛 敵が弱すぎたんで次は強化する 2014/4/1 【美しき盗み手】 ヤマト・ガルナッハ・アル・リオ 105 100G ボス美しき盗み手 戦闘がめちゃくちゃだったのでちゃんとルールを把握する 2014/4/1 【グリーン&グリーン前編】 ヤマト・アル・ルゥ・メルア 80 3250G ボス戦前で中断 各自非売品1つゲット 2014/4/1 【グリーン&グリーン後編】 ヤマト・アル・メルア 200 0G ボス・エビルマン 未参加のルゥも別働隊として動いていたとして経験値80 GM履歴 初里GGM キャラクターシート
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登録日:2023/03/12 Sun 16 40 08 更新日:2023/10/03 Tue 12 26 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ はがねのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ロングソード 剣 鋼野剣 鋼鉄 鋼鉄の剣 駆け出し戦士の憧れ 「ぶきや ぼうぐを もっていても そうびしてないと こうかが ありません。 鋼鉄の剣(はがねのつるぎ)とはドラゴンクエストシリーズ常連の武器である。 ドラクエシリーズにおいては「鋼鉄」と書いて”はがね”と読む。 銅の剣とはちがい職人の手で一本一本丁寧に鍛造され、刃が両側に突いた本格的な剣。 そのため、僧侶や商人といった自衛はともかく積極的に前線に出るタイプではないキャラでは使いこなせず、実質的に戦士や剣士専用の剣となっている。 また、スタート直後のモンスターの脅威が低い地域では取り扱っていないことも定番。お値段も大体4桁で落ち着いている。 形状的には青みのかかった白色の金属でできた西洋風のロングソード。英語表記は長らく「Broad Sword(幅広の剣)」だったが、近年は「Steel Sword」となった。 □鋼鉄と鉄の関係 ドラクエシリーズにおいては銅や青銅が金属初期カテゴリで次が鉄、そしてその上位に位置するのが鋼鉄となっている。 武器の方だと「鉄の剣」は長らく登場しておらず、「鉄の槍」や「鉄の斧」が銅の剣と鋼鉄の剣の中継点的存在となっていた。 ところが8にて武器のスキル制を導入した際に、剣カテゴリーが銅の剣からしばらく間が開いてしまうという問題が露呈したため、主人公のメイン武器にイメージしやすい剣がコレではまずいということもあってか、 9からは中間武器として「てつのつるぎ」が本編でも登場するようになった。 防具の方は初代から「鉄の鎧」と、その上位装備の「鋼鉄の鎧」が登場している。 盾の方は「鉄の盾」が常連枠という傾向が続いた後、8から「鋼鉄の盾」との共演がようやく定着した。ちなみに鋼鉄の盾はそれ以前だと2や不思議のダンジョンシリーズでしか見かけない。 一方2で初登場した「鉄兜」は3で上位装備「鉄仮面」が登場したため、長らく「鋼鉄の兜」が存在しない期間が続いていた。 □ナンバリングタイトル どのナンバリングでも序盤と中盤の境目辺りの町の店で売られている。 一方でⅢ以降のナンバリングでは鉄の斧や鉄の槍、破邪の剣やブーメランや鞭との競合で悩まされる。 DQⅠ 攻撃力は20。 このゲームは一人旅なので一撃のダメージ量で生死が直結することもしばしば。資金が貯まり次第即銅の剣や鉄の斧からアップグレードしたい。 また、次のメルキドで売られている炎の剣までは相当間が開くので、コレを愛用する期間は長い。なんならロトのつるぎ入手までコレで粘る猛者もいるとか。 ちなみに、ゲームブック版では鉄の斧のポジションとして鉄の剣が登場している。 DQⅡ 攻撃力は30。 ローレシアの王子のみ装備可能。 鉄の斧の代わりに登場した鉄の槍とくらべてひとまわり攻撃力が高い。大陸を渡ってムーンペタからドラゴンの角、ルプカナで船を手に入れてアレフガルド大陸…と長い間お世話になる。 次のおおかなづちが値段が倍以上するにもかかわらず攻撃力の差がたったの5というコスパの悪さもあり、節約するならロトの剣までローレシアの王子のメイン武器となる。 そこそこの武装しかできないサマルトリアの王子は装備できない、ということで今作からは剣術の専門家でないとうまく使いこなせないという肉付けがなされている。 リメイクではサマルトリアの王子もロトの剣を装備できるようになったため、ローレシアの王子のメインウェポンとして使う期間が長くなった。 DQⅢ 攻撃力は33。 FC版では勇者・戦士・商人・賢者・武闘家が装備可能。ただし武闘家が装備すると攻撃力が落ちてしまう。 価格が約半分ながら攻撃力が28もあり、更には僧侶と遊び人も装備できる鉄の槍との兼ね合いが悩みどころ。もっとも「勇者といえば剣でしょ!?」的なスタンスで購入する者もいるだろう。 ただし、今作からはアイテムのバリエーションが増えたため、鉄の斧が初代とは逆に鋼鉄の剣より上位の武器となり、またゾンビキラーなどより強力かつ軽い剣も登場している。 そのため、今作では活躍期間が相対的に狭くなっている。 地味に賢者は鉄の斧が装備できない一方で鋼鉄の剣が装備できる。そのためFC版ならダーマ神殿での転職後に戦士や勇者のお下がりをもらうこともありうる。 SFC版&GBC版ではロマリア北のすごろく場のゴール報酬としても手に入る。また、価格が1300Gに。 なお、商人が装備不可能になりモーニングスターが範囲攻撃武器として追加されたため、お下がり運用がしづらくなった。 DQⅣ 攻撃力は40。 主人公・ライアン・ピサロが使用可能……なのだが、今回は初登場の破邪の剣(攻撃力45)にお株を奪われがち。 まず、一章では鋼鉄の剣が出てこないまま章の後半で破邪の剣が手に入る。 次に、三章ではトルネコは鋼鉄の剣は装備できず、一方で破邪の剣は装備できるので装備としての出番はない。 ただしひのきの棒を鋼鉄の剣と偽って販売する場所があったり、装備の貧弱さが取り沙汰されるエンドールで兵士の装備を新調する依頼でそれなりの本数を集める等、出番自体はある。 また、この章で行ける「女神像の洞窟」で1本タダで拾える。 そして、偶数章ではそもそも装備できるメンバーがいないどころか姿すら見せない。 ……というわけで、使用する可能性があるのは五章の主人公くらい。 先述の「女神像の洞窟」には五章の序盤でも行くことが可能なので、三章では宝箱を取らずに残しておくことでここの鋼鉄の剣を五章で活用できる。 ここには鋼鉄の剣以外にも有用なアイテムがたくさん眠っているので、むしろ三章では高値で売れる「銀の女神像」以外取らないことを推奨。(*1) 知らずに他の宝箱を取ったケースの時は購入する可能性もある。 DQⅤ 攻撃力は33。 主人公・ヘンリー・息子・ピピン・一部のモンスターが装備可能。 入手するころにはパパスの剣・スネークソード・破邪の剣と次々と攻撃力が上回る剣が現れるのが悩みどころ。 お財布と仲間モンスターの加入具合で要相談となる。 ムチやブーメランなど複数攻撃武器を装備できないピエール用の武器として使われることが多い。 また、ピピンの初期装備だがこの頃には若干今更感が漂う。 同じく初期装備の鉄の鎧、鉄の盾、鉄兜と合わせて「城の兵士」感を出すための演出かもしれない。 これらが一般兵の支給品ならグランバニアはなかなか裕福である。 DQⅥ 攻撃力は33。かっこよさ16。2000G 主人公・ハッサン・テリー・アモスが装備可能。また、仲間モンスターの中にも装備できる者がいる。 アモールで購入できる本作では次の主人公のメイン武器である破邪の剣までかなりの間が開き、その間にホラービースト(アモール北の洞窟)・ポイズンゾンビ(月鏡の塔)・ムドー(地底魔城)とボス戦がいくつかある。 更には寄り道だがトルッカで起こる誘拐イベントでも選択肢次第ではビッグ&スモッグとも交戦しうる。 主人公は鎖鎌で我慢するのはさすがに無謀すぎるのでアモール北の洞窟で手に入る刃のブーメランと一緒にそろえておきたい。 ハッサンの方は炎の爪が手に入るまで鉄の爪で我慢するという選択肢もあるが、主人公はこれの次にあたる破邪の剣を装備可能、ハッサンは不可能なので、力の強いハッサンに優先的に購入して主人公は破邪の剣まで待つ&ムドーの城では炎の爪を主人公にもたせてメラミ砲台に徹してもらい、ハッサンは主人公の使ってきた鋼鉄の剣で正拳突きを強化するという手もある。 前後作で近いラインの武器に押されがちだったことを思えば、恵まれている方かもしれない。 漫画版では主人公のボッツが背中に背負っている剣として登場。ムドーの封印のせいでしばらく使えなくなっていたが、試練の塔でハッサンからのアドバイスで使えるようになった。以降はムドー戦までメインウェポンとして使用していた。 DQⅦ 攻撃力33。かっこよさ16。買値2800G。 主人公・ガボ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンにとっては初期装備。ガボは装備すると攻撃力が落ちてしまう。 過去のダーマ神殿編のふきだまりの街で売っている……のだがよりにもよって同編スタート地点の旅の宿の地下にあるカジノでラッキーパネルがあるのが運の尽き。 本作のカジノは意外に稼ぎやすい上にそこの景品に鉄の斧はおろか”のこぎりかたな”や”ウォーハンマー”といった鋼鉄の剣の倍近い攻撃力を持つアイテムが意外にたやすく手に入ってしまうのだ。 しかも、カジノを封印しても過去のフォーリッシュで度々交戦するからくり兵もガボがまともに使用できる鉄の斧をフライング気味に落とす(ただし、低確率)ので、今作では4以上に肩身が狭い。 さらにスマホリメイクでは移民の街の仕様変更で、なんと最短でダイアラッククリア時点でカジノが解禁。上記のウォーハンマーがこの時点で少々粘れば手に入るという鋼鉄の剣にとって涙目としかいいようのない事態に……。 DQⅧ 攻撃力は35。 デフォルトで装備できるのは主人公のみ。但し、短剣使いのゼシカとゲルダもスキルポイントが一定値に達すると装備可能。 序盤のトラペッタで登場する銅の剣以降音沙汰なしだった次の剣が、次の大陸に移動しある程度旅して訪れたアスカンタにてようやく登場。推奨レベルは17辺りで登場が歴代でもかなり遅め。 その間にコンスタントに代替えしているであろう槍やブーメランにスキルポイントを費やしてたり、ここから発展する錬金レシピがない等、かなりの不遇。 3DS版ではDLCでいにしえのロトの剣が手に入るので多少はマシかもしれないが……。 DQⅨ 攻撃力44。初めて破邪の剣より攻撃力が高くなった。 但し今作では店売りされておらず、ゲーム本編で初登場した鉄の剣を錬金術で強化することで初めて鋼鉄の剣となる。 DQⅩオフライン 初期攻撃力は33。2000G。 【戦士】、【バトルマスター】、【魔法戦士】、【遊び人】、【ヒューザ】が装備可能。 DQⅪ 初期攻撃力は35。 主人公・カミュ・シルビア・グレイグが装備可能。 2000Gで店でも売っているが、鍛冶でも作成可能。但しなぜか作成に”ぎんこうせき”が必要。 コスパに優れる銀のレイピアの存在が悩みどころ。但し”なぞなぞ大勝負!”というクエストで必要なアイテムなので、最低でも一本は作っておきたい。 過去編ではデルカダール王もこの剣で戦っており、アンクルホーンを瞬殺する強さを見せた。 □トルネコの大冒険シリーズ 初代では登場しなかった。 2からは本編とは違いトルネコが使用可能な武器として登場する。本編の戦いから鍛え直したのか、それとも鎧兜が要らなくなったからより重い武器と盾を装備できるからなのか。 また、盾の方はシリーズおなじみの鉄の盾ではなく2でピンチヒッター的に登場した鋼鉄の盾が採用された。剣に合わせたのだろうか。 トルネコの大冒険2 攻撃力は9。 鉄の斧より強い剣として登場。火吹き山では手に入れると役に立つが、同ダンジョンではまれにはぐれメタルの剣もおちてるため、一緒に拾うと悲しい気分になれる。 戦士スタイルではセットできる技が少ないのがネックなため、技をセットせず壊されにくい武器として扱うのがいいかもしれない。 トルネコの大冒険3 攻撃力10で印数は3。 エンディング前の武器では攻撃力は高い方だが、特殊能力をつける印数が少ないのが欠点。 □ドラゴンクエストビルダーズシリーズ はがねのインゴットを加工して作ることができる。 どちらの作品でも作れば長らく主力武器として使える一品。 2では味方NPCに配備する剣としても活躍。 □アニメ・漫画作品 主人公の2番目の武器として登場する事が多い。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 失われた都・モーラでアベルが女王から与えられ、最初の武器である鉄の剣を大王イカとの戦いで失ったアベルの2番目の武器となる。 鉄の剣を上回る威力を発揮するも、入手当時はその威力がアベルを慢心させ、アベルは未熟なままバラモスに戦いを挑んで敗北してしまう。 アベルが吹雪の剣を手に入れてからは、ガメゴンロードとの戦いで自分の剣を失ったデイジィが使用するようになったが、後にジキドとの戦いで折られてしまう。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ロモス王からクロコダイン討伐の褒美としていただいた装備のひとつとして、やや幅広の剣として登場。 パプニカでのヒュンケル戦からバルジ島の戦いのメインウェポンとして活躍した。 火炎大地斬、ライデインストラッシュ、真アバンストラッシュなど、この鋼鉄の剣で初披露した技も多い。 しかしバルジ島までの激戦を潜り抜けてきた疲労で限界を迎えており、ベンガーナでの戦いで折れてしまった。 その後、レオナがベンガーナで購入していた二本目をバランとの戦いで使用するも、竜闘気に耐えらえる剣が必要になった都合で、それ以降は使用されていない。 また「弘法筆を選ばず」を地で行くアバンは量産品の鋼鉄の剣を愛用しており、最終決戦においても無銘の鋼鉄の剣を差してやってきている。 キルバーンとこの剣で激闘を繰り広げるが、密かに設置されていたファントムレイザーに触れて折れてしまった。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 読み切りの過去編でフルカスが使用し、居合抜きでデスストーカーを倒した。 ドラゴンクエスト 天空物語 主人公テンの2番目の武器。 ただし使用したのはチゾットの山道でのみ。 追記・修正は父王から餞別に銅の剣をもらった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム中ではほとんど使わない表記であるし、「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」の方が項目名としては妥当だと思います -- 名無しさん (2023-03-12 16 46 30) ぼくのわたしの勇者学でも鉄や銀や伝説の武器じゃなくて選ばれたくらい強そうな印象の武器 -- 名無しさん (2023-03-12 18 53 51) DQ5の息子の初期装備が鋼鉄の剣、という記述があったけど誤りなので削除。息子の初期装備は正しくはモーニングスター -- 名無しさん (2023-03-12 19 10 21) 次は鉄の槍かな?斧かな?それともドラゴンキラーだったりして -- 名無しさん (2023-03-12 19 42 36) リメイク3だと勇者はしばらく鞭振ってるだろうから戦士がいないとあんまり出番ないかも -- 名無しさん (2023-03-12 19 46 00) 別のゲームだとハヤブサキャンセルの媒体・必殺の武器に育てられる・武器レベル上げに活躍する。どれだけわかるかな…なんてね -- 名無しさん (2023-03-12 22 24 26) 刃が無ぇ!の剣 -- 名無しさん (2023-03-12 22 50 48) 銅の剣もそうだけど漢字だとドラクエ感ないな。ドラクエで漢字表記だったことってあったっけ? -- 名無しさん (2023-03-13 10 47 41) 和風的に例えると日本刀かな -- 名無しさん (2023-03-13 11 04 47) ドラクエははがねのつるぎを手に入れた辺りが一番ワクワクする説 -- 名無しさん (2023-03-13 15 49 44) 漫画版ドラクエ6じゃ1話で勇気出して抜いて戦ったり前半まではしっかり使って出番あったし、真ムドー戦で折れてしまったけどその後剣に付けてあった紋章から本当は王子だってわかったりするのでもう少し追記してもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-03-13 15 55 32) この武器を買えたら本格的な冒険の始まりのはずなんだけど、まともに活躍するのが1と2くらいなのがな… -- 名無しさん (2023-03-13 23 30 12) ↑3はともかくⅣ~ⅥやⅪだと破邪の剣が鋼鉄のの剣ポジっぽい。Ⅷはどれだろう -- 名無しさん (2023-03-14 08 26 18) はがねのつるぎ、だったのね。こんな武器あったっけ?ってみたら馴染みのものだった…ドラクエじゃ鋼鉄で「はがね」読みだとは知らなかったな。 -- 名無しさん (2023-03-14 10 48 46) 異論なければ「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」に項目名変更したいのですが、いいでしょうか? -- 名無しさん (2023-03-14 11 02 28) ステンレス製大型モンキーレンチで殴ればどんな動物も死ぬ -- 名無しさん (2023-03-15 17 51 39) ↑2賛成。ついでに『銅の剣』も『どうのつるぎ』に変更した方がいいかも -- 名無しさん (2023-03-15 18 21 15) 項目名に作品指定が無ければドラクエ大辞典との違いをいろいろ盛れたと思うのだが… -- 名無しさん (2023-03-16 22 58 42) 名前 コメント
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どうもぉ。キャービィとかいうものでげす。以後よろしくです。 普段こっちは更新しません。 こっちに来るとよいかも。 一応自己紹介でも。 HN キャービィ ドラクエ歴 やってない(殴 一言 まぁそんなもんであるからして(何 コメント場 ここにきてくれてありがとござんす とりあえずよろしく。 - キャービィ 2009-06-24 14 10 04 こちらこそヨロシクです。しらないなら、色々聞いてください。 - チェケラッチョ 2009-06-24 14 11 29 とりあえず、僕のページの質問でどうぞ(あつかましくてすいません - 管理人 2009-06-24 14 13 08 管理人からのお知らせです。キャービィさまはこのwikiにページを作られたので、デモンズタワーに住んでください。 - 何回コメントすんねん 2009-06-25 20 26 25 友達きぼんぬ - チェケラッチョ 2009-07-05 13 27 20 名前 引き返す 帰る